Apex Verge極境交鋒

Guide

Guide : de Débutant à Champion

Commandes et réglages, pilotage dans les quatre types de course, arrêts au stand, préparation, gestion de l'écurie et choix du pilote : tout sur une seule page.

Bien débuter

Prenez d'abord vos repères, puis montez en niveau pour débloquer le reste. C'est l'ordre qui marche le mieux.

  1. Commencez par l'école de pilotage. Neuf leçons vous mènent des bases jusqu'au DRS en passant par les points de freinage, la nitro, les changements de rapport, l'aspiration et les arrêts au stand, chacune avec un objectif. Les essais libres ne comptent pas au classement : profitez-en pour découvrir les nouveaux circuits.
  2. Réglez les aides au pilotage sur Facile : elles freinent avant les virages, suivent la trajectoire idéale, contournent les voitures devant vous et vous font partir en 3e position. Quand vous finissez à chaque fois dans le top 3, passez en Normal (les aides n'interviennent que si vous êtes sur le point de sortir de la piste), puis attaquez le mode Difficile.
  3. Lancez votre carrière par la catégorie Débutant en course moto. Chaque course terminée rapporte de l'expérience et des gains : les voitures se débloquent au niveau 2, le tout-terrain au niveau 5, votre écurie au niveau 7 et la formule au niveau 10.
  4. Récupérez la récompense quotidienne chaque jour : elle tourne par cycles de sept jours, et le septième apporte un bon de pièce. Pensez aussi à ouvrir le pack débutant et les packs de niveau dans le centre des cadeaux.
  5. Investissez d'abord vos gains dans un seul véhicule principal : beaucoup d'améliorations sur une machine valent mieux que quelques-unes sur toutes.
  6. Fondez votre écurie dès le niveau 7. Un coach de pilotage ajoute de l'expérience et un responsable des sponsors ajoute des gains à chaque course : plus tôt vous les avez, plus vous y gagnez.

Commandes et réglages

Par défaut, un volant au milieu de l'écran, l'accélérateur est automatique, et vous maintenez Frein et Nitro en bas à droite. Tout cela se change dans les Réglages.

Le volant (par défaut)

Faites-le glisser pour tourner ; relâchez et il revient au centre. Dans un virage, de petits mouvements puis un relâchement en sortie sont plus stables que de grands coups de volant.

Inclinaison ou boutons

Si le volant tactile ne vous convient pas, passez à l'inclinaison du téléphone ou aux boutons gauche et droite dans les Réglages. Faites quelques tours en essais libres avant de courir avec.

Changement de rapports aux palettes

Pour les joueurs confirmés. Montez le rapport quand tous les voyants de régime passent au bleu : c'est le « passage parfait », avec un petit coup de fouet en plus. Trop tôt, vous manquez de puissance ; trop tard, vous tapez le rupteur. L'école de pilotage propose une leçon dédiée pour vous entraîner.

Trois vues caméra

Vue poursuite, vue cockpit (ou pilote) et vue éloignée : changez à tout moment avec le bouton caméra. La vue poursuite montre le mieux votre véhicule et la route devant vous : commencez par elle.

Vibrations et annonces vocales

Le téléphone vibre à chaque contact avec un mur, une voiture ou un vibreur, et le commissaire de course annonce le compte à rebours, les tours, les arrêts au stand et l'arrivée. Gardez les yeux sur la route : les vibrations et la voix vous disent le reste.

Les bases de la course

Des techniques valables dans les quatre types de course.

Freinez en ligne droite

Freinez dans la ligne droite, tournez une fois la vitesse tombée, et ne remettez pleine puissance qu'en voyant la ligne droite de sortie. Freiner en plein virage, c'est le plus sûr moyen de finir hors piste.

La nitro en sortie de virage

Maintenez la nitro pour gagner 16 % de vitesse de pointe et une accélération plus musclée. Le meilleur moment : la sortie d'un virage qui débouche sur une longue ligne droite ; en plein virage, elle vous pousse vers l'extérieur. Elle se recharge toute seule : servez-vous-en à chaque ligne droite au lieu de l'économiser.

Dépassez dans l'aspiration

Juste derrière une autre voiture, la traînée diminue et vous allez plus vite en ligne droite. Collez à la voiture qui précède, puis déboîtez juste avant le point de freinage pour passer.

Évitez les contacts

Toucher un mur ou une voiture fait perdre de la vitesse, et à moto, un choc violent vous fait chuter pendant 2 secondes environ. Mieux vaut dépasser un peu plus tard que forcer le passage.

Un pilote pour chaque circuit

Chaque pilote a son point fort : la vitesse de pointe pour les longues lignes droites, l'aisance en virage pour les tracés sinueux, un départ rapide pour les courses courtes. Voir « Quel pilote choisir » plus bas.

Course moto

Accessible dès le niveau 1. La moto prend ses virages en s'inclinant, jusqu'à 55 degrés environ. Elle accélère fort et va très vite, mais freine et accroche moins qu'une voiture.

Freinez plus tôt

Une moto freine moins bien qu'une voiture : pour un même virage, votre point de freinage arrive plus tôt qu'en voiture.

Ralentir, puis se pencher

Tournez le guidon à l'écran et la moto se penche avec lui. Faites tomber la vitesse avant le virage, inclinez-vous pour entrer, puis redressez progressivement la moto en accélérant à la sortie.

Restez en selle

Un choc trop violent et c'est la chute, soit environ 2 secondes perdues. Gardez un peu d'espace autour de vous dans la mêlée du départ.

Véhicules recommandés

APEX VERGE VOLT 88 APEX VERGE VOLT 88 翠電 88

Pour débuter : équilibrée, maniabilité 83, la plus facile à piloter.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
APEX VERGE NEBULA 99 APEX VERGE NEBULA 99 星雲 99

Cols sinueux et rues du port : maniabilité et freinage à 100 tous les deux.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
APEX VERGE BLAZE 09 APEX VERGE BLAZE 09 烈焰 09

Circuits riches en virages lents : accélération 100, la plus violente en sortie de virage.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
APEX VERGE STORM APEX VERGE STORM 極境閃電

Circuits à longues lignes droites : vitesse de pointe 100, mais maniabilité et freinage à 30 seulement. Pour pilotes confirmés.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
APEX VERGE DUNE 77 APEX VERGE DUNE 77 沙暴 77

Si vous sortez souvent large : pneus tout-terrain, l'herbe vous pénalise peu.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage

Course auto

Débloquée au niveau 2. Les sportives misent sur la vitesse de pointe, l'accélération, la maniabilité ou le freinage. Dès deux tours de course, les pneus s'usent, et c'est à vous de décider quand passer au stand.

Quand passer au stand

La voie des stands est limitée à 80 km/h et les mécaniciens changent les pneus en 4,5 secondes environ. Si les pneus tiennent encore, rien ne vous oblige à vous arrêter ; dès que la voiture glisse nettement en virage, c'est le moment.

Recrutez un mécanicien de stand

Une fois votre écurie fondée, un mécanicien de stand rend les changements de pneus jusqu'à plus de deux fois plus rapides : un arrêt vous coûte bien moins de temps.

En ville, le freinage fait la différence

Sur les circuits urbains du port de Blue Bay et de Neon City, les murs sont tout proches. Choisissez une voiture qui freine bien et freinez un peu plus tôt.

Véhicules recommandés

TAEGEUK 88 TAEGEUK 88 太極 88

Pour débuter : équilibrée, la plus facile à conduire.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
KAMI 07 KAMI 07 神 07

Cols sinueux : maniabilité 100, la plus stable en virage.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
NEBULA 01 NEBULA 01 星雲 01

Circuits à longues lignes droites : vitesse de pointe 100, la reine de la ligne droite.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
NEBULA 01 Crimson NEBULA 01 Crimson 星雲 01 赤金

Courses de nuit en ville, pleines d'angles droits : accélération 100, la plus explosive en sortie de virage.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
AERO-LIGHT AERO-LIGHT 輕羽

Circuits urbains aux murs proches : freinage 100, la distance de freinage la plus courte.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage

Course tout-terrain

Débloquée au niveau 5. Plages, déserts et jungle, sur sable, terre et boue : vitesse, adhérence et freinage baissent tous, mais beaucoup moins pour les véhicules taillés pour le tout-terrain (gros pneus, suspensions à grand débattement).

Les grands tremplins

Les grands tremplins des lignes droites vous envoient dans les airs. Restez sur l'accélérateur et remettez le volant droit avant de toucher le sol : une réception de travers ou trop brutale coûte davantage de vitesse.

Les grosses bosses

Les séries de grosses bosses font rebondir le véhicule et le soulèvent un instant. Gardez l'accélérateur constant et le volant droit, puis corrigez votre trajectoire une fois la série passée.

Évitez l'herbe et les rochers

L'herbe en bord de piste vous ralentit, et heurter un récif ou un rocher vous fait perdre de la vitesse. Tenez-vous à l'écart.

Les pilotes du tout-terrain

Sur les pistes pleines de sauts, prenez Santi Mora (il perd moins de vitesse à la réception) ; avec beaucoup de sable et d'herbe, prenez Tarek Benali (il est moins ralenti).

Véhicules recommandés

TIDE 21 TIDE 21 海嘯 21

Pour débuter : équilibré, freinage 100.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
SANDWOLF 15 SANDWOLF 15 沙狼 15

Longues lignes droites du désert (Red Mesa, Dune Sea Plateau) : vitesse de pointe 100.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
SCORPION 09 SCORPION 09 砂蠍 09

Courses sur la plage (Palm Coast, Coral Bay) : accélération 100, le plus agile sur le sable.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage

Course de formule

Débloquée au niveau 10, elle se court sur des circuits d'élite : permanents, urbains et mixtes. Plus vous allez vite, plus vous avez d'adhérence : les virages rapides ne demandent pas toujours de freiner.

Virages rapides : tentez sans freiner

Une monoplace de formule accroche d'autant mieux qu'elle va vite. Essayez de passer les virages rapides à fond ; si ça ne passe vraiment pas, donnez juste un petit coup de frein.

DRS

À partir du 2e tour, si vous êtes à moins d'une seconde de la voiture qui précède en entrant dans une zone DRS, l'aileron arrière s'ouvre tout seul. Restez collé à elle dans le virage avant la zone et vous pourrez la dépasser dans la ligne droite. L'Apex International Circuit compte deux longues lignes droites DRS ; le circuit urbain de nuit, trois zones.

Arrêt au stand obligatoire

Les pneus existent en tendre, médium et dur, et dès deux tours de course, vous devez vous arrêter pour en changer. La voie des stands est limitée à 80 km/h ; plus le niveau de votre mécanicien de stand est élevé, plus le changement est rapide.

Les qualifications font la grille

Les qualifications, de Q1 à Q3, fixent votre place sur la grille : plus vous partez devant, moins vous avez de voitures à dépasser. En course, les dix premiers marquent respectivement 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 et 1 points. Pour les qualifications, prenez Ethan Kolby (le plus rapide sur un tour).

Lisez les temps par secteur

Le chronométrage par secteur colore chaque portion du tour en violet, vert ou jaune. Après un tour, le secteur à la moins bonne couleur vous montre où progresser.

Véhicules recommandés

KAMI FORMULA 99 KAMI FORMULA 99 雷電 FX-99

Pour débuter : freinage 100, la plus facile à piloter.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
KAMI FORMULA 07 KAMI FORMULA 07 神 FX-07

Tracés sinueux et virages rapides : maniabilité 100, le plus d'appui aérodynamique.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
APEX FORMULA 77 APEX FORMULA 77 極境 FX-77

Circuits à longues lignes droites DRS : vitesse de pointe 100, maîtresse de la ligne droite.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
APEX FORMULA 09 APEX FORMULA 09 烈焰 FX-09

Beaucoup de virages lents : accélération 100, la plus violente en sortie de virage.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage
KAMI FORMULA 01 KAMI FORMULA 01 皇家 FX-01

Tous les circuits : au sommet partout, la monoplace des champions.

Vitesse max
Accél.
Maniabilité
Freinage

Carrière et courses classées

Les épreuves de carrière forment la voie principale ; les courses classées sont un défi à relever quand vous voulez.

Monter de catégorie

Chaque type de course compte quatre catégories, Débutant, Amateur, Pro et Champion, de trois épreuves chacune, soit 48 épreuves au total. Pour ouvrir la catégorie suivante, il vous faut le niveau requis et deux victoires dans votre catégorie actuelle.

Des adversaires de plus en plus forts

En Débutant, les adversaires sont faciles ; en Amateur, de niveau normal. Plus vous montez, plus ils sont forts, et plus la prime de victoire grimpe. En course auto, par exemple, une victoire rapporte NT$80,000 en Débutant et NT$250,000 en Amateur.

Vous bloquez ?

Retournez dans la catégorie inférieure pour amasser expérience et gains, améliorez votre véhicule principal et retentez votre chance. Ou repassez les aides au pilotage en Facile pour franchir le cap.

Courses classées

Circuit aléatoire, trois tours, huit voitures. Finissez dans les quatre premiers pour gagner des points ; dans les quatre derniers, vous en perdez. Grimpez ainsi du Bronze jusqu'au rang Maître. Comme le circuit est tiré au hasard, apprenez à les connaître tous.

Améliorations et réglages

Onze pièces à trois niveaux chacune, achetées avec vos gains : moteur, turbo, pneus, freins, nitro et plus encore. Les réglages d'étagement de boîte, d'angle d'aileron et de suspension ne coûtent rien.

Essayez avant d'acheter

Touchez une pièce et elle est montée à l'essai : les barres de performances et la vitesse de pointe affichée montrent l'écart (par exemple, chaque niveau de moteur ajoute 2 % de vitesse de pointe, chaque niveau de turbo et puissance 3 % d'accélération). Faites un tour d'essai et n'achetez que si elle vous plaît.

D'abord la barre la plus courte

On vous double en ligne droite ? Améliorez le moteur. Distancé en sortie de virage ? Le turbo. Vous n'arrivez pas à vous arrêter à temps ? Les freins. Commencez par la barre de performances la plus courte.

Un véhicule à la fois

Les pièces se montent sur un seul véhicule. Tant que vos gains sont maigres, concentrez-vous sur un véhicule principal.

Des réglages pour chaque circuit

Les réglages ne coûtent rien : gardez-en un jeu pour les tracés sinueux et un autre pour les longues lignes droites. Faites un tour d'essai après chaque modification, et courez une fois que les sensations sont bonnes.

Bons de pièce

Le septième jour de la récompense quotidienne apporte un bon de pièce ; le haut de l'écran du garage indique combien vous en avez.

Gérer votre écurie

Au niveau 7, vous pouvez fonder votre écurie : choisissez un nom, des couleurs et un numéro. Une Base d'écurie apparaît alors sur l'écran d'accueil : vous pouvez y discuter avec votre équipe et l'entraîner à tout moment.

D'abord le responsable des sponsors et le coach de pilotage

Les gains et l'expérience sont la base de tout. Un responsable des sponsors vous rapporte plus de gains à chaque course ; un coach de pilotage, plus d'expérience à chaque course, ainsi qu'une meilleure adhérence, une direction plus précise et une recharge de nitro plus rapide.

Un mécanicien de stand avant les courses avec arrêt

Dès que vous disputez des courses auto et de formule avec arrêts au stand, un mécanicien de stand rend les changements de pneus jusqu'à plus de deux fois plus rapides.

Un ingénieur de course avant les grosses améliorations

Une voiture d'écurie plus rapide et des pièces moins chères. Recrutez-le avant de dépenser gros au garage : c'est ainsi que vous économiserez le plus.

Second pilote

Il court à vos côtés au volant du même modèle que vous, et un double podium rapporte un bonus.

Retour à la base après chaque course

Après chaque course disputée pour votre écurie, vous pouvez entraîner chaque membre une fois et discuter une fois avec chacun. Les courses et l'entraînement les font progresser (jusqu'au niveau 10) ; la discussion renforce leur confiance, jusqu'à 15 % de bonus en plus, et rend leurs conseils plus utiles.

Véhicules exclusifs à l'écurie

Ils sont quatre, la moto RR, la voiture GT, le tout-terrain RX et la monoplace de formule FX, tous peints à vos couleurs ; les mécaniciens des stands portent aussi la tenue de votre écurie.

Quel pilote choisir

Avant chaque course, vous choisissez un pilote, et chacun a son point fort. Neuf peuvent tout piloter, huit sont des spécialistes de la formule et deux ne courent qu'en tout-terrain. Choisissez votre pilote en fonction du circuit.

Longues lignes droites

Mio Hoshino (vitesse de pointe) ; en formule, Finn Caldwell (vitesse en ligne droite).

Tracés sinueux

Chen Yu-Ching (as du virage) ; pour les virages rapides en formule, Su Mu-ching (précision en virage).

Virages lents

Sho Kanzaki (sortie de virage) ; en formule, Hayato Todo (le plus explosif à la sortie des virages lents).

Le départ

Leo Martel (départ éclair) et Kofi Darnell (explosivité) ; en formule, Yoon Ha-eun (départ canon).

Nitro

Lin Cheng-Han (maître de la nitro) ; en formule, Kao Yu-hsiang (roi du dépassement, la nitro qui se remplit le plus vite).

Un peu de tout

Kang Do-yun (polyvalent), Han Seo-a (sang-froid), Liam Ashford (régularité) ; en formule, Baek Seung-woo (polyvalent) ou Jonas Kessler (vétéran, ménage ses pneus).

Leo Martel

Leo Martel

里歐 · VELOCE · Italie

Départ éclair

Bondit en avant dès que le feu passe au vert

Toutes disciplines

Lin Cheng-Han

Lin Cheng-Han

林承翰 · 疾雷 · Taïwan

Maître de la nitro

Remplit sa nitro plus vite que tout le monde

Toutes disciplines

Chen Yu-Ching

Chen Yu-Ching

陳雨晴 · VELOCE · Taïwan

As du virage

Plus d'adhérence en virage

Toutes disciplines

Mio Hoshino

Mio Hoshino

星野美緒 · AURORA · Japon

Vitesse de pointe

Plus rapide en bout de ligne droite

Toutes disciplines

Sho Kanzaki

Sho Kanzaki

神崎翔 · KAMI · Japon

Sortie de virage

Accélération plus musclée

Toutes disciplines

Kang Do-yun

Kang Do-yun

姜道允 · TAEGEUK · Corée du Sud

Polyvalent

Un peu plus d'accélération et d'adhérence

Toutes disciplines

Han Seo-a

Han Seo-a

韓瑞雅 · TAEGEUK · Corée du Sud

Sang-froid

Un peu plus de nitro et de vitesse de pointe

Toutes disciplines

Liam Ashford

Liam Ashford

連恩 · AERO-LIGHT · Royaume-Uni

Régularité

Un peu plus d'adhérence et de nitro

Toutes disciplines

Kofi Darnell

Kofi Darnell

科菲 · AERO-LIGHT · Ghana

Explosivité

Accélère vite et démarre vite

Toutes disciplines

Ethan Kolby

Ethan Kolby

伊森・柯爾比 · KAMI · Australie

As des qualifs

Le plus rapide sur un tour, avec plus d'adhérence

Formule

Jonas Kessler

Jonas Kessler

約納斯・凱斯勒 · KAMI · Allemagne

Vétéran

Ménage ses pneus, un peu plus de nitro et d'accélération

Formule

Finn Caldwell

Finn Caldwell

芬恩・考德威爾 · VERGE · Royaume-Uni

Vitesse en ligne droite

Le plus rapide au bout d'une longue ligne droite

Formule

Hayato Todo

Hayato Todo

藤堂隼人 · KAMI · Japon

Sortie de virage

L'accélération la plus violente à la sortie des virages lents

Formule

Baek Seung-woo

Baek Seung-woo

白承宇 · TAEGEUK · Corée du Sud

Polyvalent

Un peu plus d'accélération, d'adhérence et de nitro

Formule

Yoon Ha-eun

Yoon Ha-eun

尹夏恩 · TAEGEUK · Corée du Sud

Départ canon

Le départ le plus rapide au feu vert, un peu plus de nitro

Formule

Kao Yu-hsiang

Kao Yu-hsiang

高宇翔 · FORMOSA · Taïwan

Roi du dépassement

Remplit sa nitro le plus vite et ose dépasser

Formule

Su Mu-ching

Su Mu-ching

蘇沐晴 · FORMOSA · Taïwan

Précision en virage

La meilleure adhérence dans les virages rapides

Formule

Santi Mora

Santi Mora

聖地·莫拉 · DUNE · Argentine

Spécialiste des sauts

Perd moins de vitesse à la réception

Tout-terrain

Tarek Benali

Tarek Benali

塔列克·貝納利 · MESA · Maroc

Vétéran du tout-terrain

Moins ralenti sur le sable et l'herbe

Tout-terrain

Notes sur les circuits

Les circuits routiers accueillent motos et voitures, les pistes tout-terrain les véhicules tout-terrain, et les circuits d'élite reçoivent en plus les monoplaces de formule. Les photos sont sur la page Circuits.

Circuits routiers

Jade Hills International Circuit

翠丘國際賽車場

Un vrai circuit de course au milieu des collines verdoyantes : une longue ligne droite suivie d'enchaînements et d'épingles.

AstuceC'est au bout de la longue ligne droite qu'on dépasse : calez-vous dans l'aspiration, et freinez tôt pour les épingles.

MotoVoiture Asphalte

Jade Hills East Loop

翠丘・東環線

La boucle est du circuit de Jade Hills, riche en virages rapides.

AstuceBeaucoup de virages rapides : choisissez une machine maniable et pilotez tout en souplesse.

MotoVoiture Asphalte

Jade Hills Valley Course

翠丘・山谷線

Un long tracé qui contourne la vallée, avec des épingles.

AstuceUn tour long : gardez la nitro pour les lignes droites à la sortie des épingles.

MotoVoiture Asphalte

Blue Bay Harbour Street Circuit

藍灣港口街道賽

Une course urbaine le long du port et de la marina. Les murs sont tout proches : tout se joue au freinage.

AstuceMurs tout proches : choisissez une machine qui freine bien, et freinez tôt.

MotoVoiture Asphalte

Blue Bay Lighthouse Course

藍灣・燈塔線

Une course urbaine courte et serrée sur le port.

AstuceUn tour court : le départ et le premier virage comptent plus que tout.

MotoVoiture Asphalte

Blue Bay Marina Course

藍灣・碼頭線

Une course urbaine rapide le long de la marina.

AstuceRapide et au ras des murs : les machines taillées pour la vitesse de pointe ont l'avantage, mais ne freinez pas trop tard.

MotoVoiture Asphalte

Cloud Ridge Mountain Pass

雲嶺山道

On monte la montagne puis on redescend : épingles à la chaîne et gros dénivelés.

AstuceDes épingles partout : maniabilité et freinage comptent plus que la vitesse de pointe, et en descente, freinez encore plus tôt.

MotoVoiture Asphalte

Cloud Ridge Falls Course

雲嶺・瀑布線

Des enchaînements de virages à flanc de montagne, avec une vue dégagée.

AstuceLes virages s'enchaînent sans répit : une trajectoire fluide est plus rapide que les gros freinages.

MotoVoiture Asphalte

Cloud Ridge Pine Course

雲嶺・松林線

Une route de montagne qui monte et descend à travers les pins.

AstuceLes virages cachés derrière les crêtes sont invisibles : mémorisez le tracé en essais libres.

MotoVoiture Asphalte

Maple Mist Mountain Pass

楓紅霧谷山道

Une vallée d'automne dans la brume : lignes droites au pied des falaises, galeries pare-pierres, un tunnel, un viaduc et des épingles en cascade.

AstuceDans le brouillard, on ne voit pas loin : apprenez d'abord les virages en essais libres.

MotoVoiture Asphalte Brouillard

Maple Mist Gorge Course

楓紅霧谷・峽谷線

Une route de gorge étroite et sinueuse, dans le brouillard.

AstuceÉtroit, brumeux et pauvre en occasions de dépasser : gagnez vos places dès le départ.

MotoVoiture Asphalte Brouillard

Maple Mist Snow Peak Course

楓紅霧谷・雪峰線

La route de montagne d'automne par temps clair, face aux sommets enneigés.

AstuceCiel dégagé et bonne visibilité : l'endroit idéal pour travailler vos points de freinage.

MotoVoiture Asphalte

Neon City Night Race

霓虹城市夜賽

Une course urbaine de nuit en pleine ville : virages à angle droit et néons clignotants.

AstuceDes angles droits partout : les machines et les pilotes qui accélèrent fort en sortie de virage s'en sortent le mieux.

MotoVoiture Asphalte Nuit

Neon Harbour Avenue

霓虹・港灣大道

Une course de nuit sur une large avenue.

AstuceRoutes larges et longues lignes droites : l'aspiration et la nitro sont vos armes pour dépasser.

MotoVoiture Asphalte Nuit

Neon Financial District

霓虹・金融區

Une course urbaine tout en angles droits entre les gratte-ciel.

AstuceAngle droit après angle droit : freinez franchement avant chacun d'eux.

MotoVoiture Asphalte Nuit

Pistes tout-terrain

Palm Coast Beach Run

棕櫚海岸沙灘賽

Une longue piste de plage le long de la côte : deux grands tremplins, une série de grosses bosses, et de l'herbe et des récifs sur les bords.

AstuceLe sable vous ralentit : choisissez un véhicule qui accélère bien, et remettez-vous droit avant la réception.

Tout-terrain Sable

Coral Bay Beach Race

珊瑚灣沙灘賽

Du sable mou autour de la baie : enchaînements de virages, deux grands tremplins et des récifs au ras de la piste.

AstuceLes récifs bordent la piste et en toucher un coûte de la vitesse : abordez les enchaînements calmement.

Tout-terrain Sable

Red Mesa Desert Run

赤岩沙漠賽

Une piste en terre entre des mesas rouges, avec un grand tremplin et une série de grosses bosses sur la longue ligne droite.

AstuceLongues lignes droites et grands tremplins : le SANDWOLF 15, roi de la vitesse de pointe, est le plus adapté.

Tout-terrain Terre

Dune Sea Plateau Race

沙海高原賽

Une mer de sable à perte de vue et deux tremplins géants : tenez fermement le volant à la réception.

AstuceLes tremplins géants font perdre de la vitesse à la réception : prenez Santi Mora.

Tout-terrain Terre

Rainforest Mud Run

雨林泥濘賽

Une piste de boue entre arbres géants et lianes : deux tremplins, une série de grosses bosses, humide et glissante de bout en bout.

AstuceBoue humide et glissante : freinez plus tôt.

Tout-terrain Boue

Canopy Highlands Race

林冠高地賽

Une longue piste boueuse sous l'épaisse canopée, avec deux tremplins cachés entre les enchaînements et des gerbes de boue à chaque réception.

AstuceLes tremplins se cachent entre les virages : remettez-vous droit avant la réception, tournez après.

Tout-terrain Boue

Circuits d'élite

Apex International Circuit

極境國際賽道

Un circuit permanent homologué au plus haut niveau : larges dégagements asphaltés, bacs à gravier à l'extérieur des virages rapides et deux longues lignes droites DRS.

AstuceC'est dans les deux lignes droites DRS qu'on dépasse ; du gravier attend à l'extérieur des virages rapides : ne sortez pas large.

MotoVoitureFormule Asphalte

Harbour Park Circuit

港灣公園賽道

Un circuit mixte tracé sur les routes d'un parc en bord de mer : rails tout proches et trajectoire rapide et fluide.

AstuceRapide, avec les rails tout proches : gardez un rythme régulier ; une machine maniable rend la tâche plus facile.

MotoVoitureFormule Asphalte

Voir les photos des circuits →

極境交鋒 Apex Verge

Moto, auto, tout-terrain et formule : quatre types de course dans un seul jeu

Bientôt sur l'App Store